Mascotes raros e onde encontrá-los.

Sempre fui uma adoradora de "mini-pets", coleciono fofíssimos mascotes a alguns anos. E agora com a chegada da batalha ficou ainda mais legal colecioná-los.

Existem muitos addons que podem ajudar a rastrear mascotes raros, mas onde encontrar e como encontrá-los vai depender de algumas dicas ou de pura sorte! Veja os casos realmente únicos de como, onde e quando encontrar alguns mascotes.

Esta é uma lista dos mascotes raros que possuem condições especiais para aparecerem.
Convidamos aos colecionadores que contribuam com informações relevantes sobre os lugares específicos onde encontraram determinado mascote raro, como pegaram e em qual condições, climática / horário o mascote foi encontrado.

v     Raposinha do Ártico em Picos Tempestuosos - aparece apenas quando está nevando.

v     Gorilinha em Cabo do Espinhaço (Ilha Jaguara) - aparece apenas quando está chovendo na ilha.

Nota: A ilha e o resto do mapa possuem padrões de “clima/tempo” diferentes. Logo, pode está chovendo no resto do mapa e na ilha não.

v     Guardinha Qiraji em Silithus - aparece apenas durante o verão.

Nota: Podem aparecer em qualquer um dos lados da muralha, até a entrada da instância.

v     Vultículo Indócil em Trilha do Vento Morto no Porão do Mestre - aparece apenas pela manhã (aproximadamente entre meia-noite e 9:00 AM).

Nota: O porão é subterrâneo e existe uma entrada através das ruínas do lado de fora de Karazhan.

v     Silitidinho em Tanaris - aparece em umas das colmeias durante tempestades de areia.

v     Coruja da Neve em Hibérnia - aparece apenas durante o inverno.

v     Tatu-pedra - Desolação - aparece apenas durante a noite (não sabemos o horário exato).

v     Filhotedo Festival do Andarilho em Selva de Krasarang - aparece apenas durante os Domingos à noite (aproximadamente entre 9:00 PM e 11:00 PM).

v     Aranita Viúva em Floresta do Crepúsculo - Aparece apenas durante a noite.

Esteja preparado(a): Podem existe oponentes secundários ao enfrentar um “mascote selvagem”.

Nos ajude a aumentar nossa lista, mas mascotes nos esperam em Azeroth e Terralém.

Temos que pegar... temos que pegar... temos que PEGAR!

Magias e habilidades de seus mascotes


Cada mascote possui um total de 6 habilidades e você precisa escolher apenas 3 para serem utilizadas durante uma batalha. As habilidades aparecem conforme seu mini-mascote for subindo de nível. Outras magias aparecem em níveis mais altos.


Cada botão de magia da barra de habilidades possui 2 opções de magias, e você pode escolher entre elas, mas apenas antes de começar uma batalha, ou seja, nunca durante uma batalha. Para escolher entre as habilidades / magias, clique e selecione um de seus mascotes e selecione a magia que você gostaria que seu mascote utilize durante uma batalha.

Passe o mouse sob uma habilidade e veja o que cada uma faz. Passando o cursor do mouse sob o porta-retrato dos mascotes de seu oponente você pode ver os pontos fracos e fortes e assim determinar qual magia utilizar ou se o melhor a fazer é trocar seu mascote por outro.

Como Funciona

Os combates são baseados em turnos e não existe tempo limite em cada rodada durante um combate PVE / JxA Deste modo, você tem tempo para escolher qual habilidade  usar. Algumas magias possuem Cooldowns (CDs) múltiplos, enquanto outras podem fazer dano extra em certas condições. Seja criativo e divirta-se testando combinações diferentes de ataques contra os diferentes tipos de mini-mobs.

SE o HP de seu mascote for mais baixo ou os ataques mais fracos que o de seu oponente, lembre-se que você pode trocar de mascote. Mas, apenas os mascotes considerados ativos – os 3 mascotes escolhidos antes do combate começar. E ainda, podemos trocar os mascotes ativos sempre que desejarmos por outros mascotes de nossa coleção. Podemos trocar nossos mascotes ativos assim que uma batalha termina, pois podem estar mortos ou com HP baixo. Deste modo, economizamos a bandagem exclusiva de mascotes e a habilidade de cura e ressurreição de mascotes, se não tiver um “treinador de mascotes” por perto.

Cada batalha ganha acumula XP para cada um dos mascotes que participaram da batalha. Contudo, se algum mascote morrer durante a batalha ele não ganhará nenhuma XP, então tente mantê-los vivos, revesando entre os 3 mascotes ativos. A XP de seus mascotes é baseada no nível de seu oponente, logo quando derrotar um mascote de nível mais alto a XP será maior do que quando derrotar um de nível baixo.


DICA:

Os mascotes não ganham a mesma XP quando ao invés de matar todos os oponentes, você capturar um deles.

Mini-mobs selvagens de níveis mais altos geralmente acompanham outros na batalha, ou seja, mesma na “natureza” você poderá se deparar com times de 2 ou 3 mascotes (mini-mobs) contra seus 3 mascotes ativos, mas você apenas verá seus oponentes extras ao iniciar a batalha.

Para ganhar uma batalha PVE / JxA seu time de mascotes precisa derrotar ou capturar todos os mini-mobs oponentes.

Curando seus Mascotes


Depois de cada batalha, qualquer um de seus mascotes “feridos” ou com HP baixo recupera automaticamente 50% de todo o dano sofrido durante o combate. Mas se apesar de todos os seus esforços seus mascotes estiverem com o HP muito baixo ou até mesmo mortos você tem algumas opções.


A imagem ilustra umas das habilidades de cura e “ress” Reviver Mascotes de Batalha. Esta é sua habilidade primária de curar e de ressuscitar seus mascotes. Um simples clique ressuscita e cura em 100% do HP de todos os seus mascotes mortos ou “machucados”, não apenas os do time de batalha ativo, mas todos os mascotes de sua coleção são beneficiados com essa “magia”. Porém, está habilidade possuem um CD de 8 minutos e só pode ser utilizada fora de combate.

Se um mascote morrer durante uma batalha, será necessário ressuscitá-lo antes que ele participe novamente de outra batalha, ou até mesmo que possa ser invocado, um mascote morto não pode ser invocado. Além da habilidade do seu personagem de 8 minutos de CD existem outras 2 maneiras de curar e ressuscitar seus mascotes. Uma delas é falando com um dos “Mestres de Estábulos” e pagando uma pequena quantidade de pratas para reviver e ou curar seus mascotes (esta opção não possui CD). Estes NPCs são encontras na grande maioria das cidade, vilas e aldeias espalhadas pelo jogo e principalmente nas grande cidades.

ATENÇÃO: Ambas opções de cura e “ress” são entram em CD de 3 minutos quando um jogador troca de personagem na mesma conta. A Blizzard pensou em tudo queridinhos, você tá pensando o quê, rapá!? Para evitar que os jogadores se utilizem de outros personagens logando e deslogando entre os personagens, uma vez que a habilidade não divide CD com os outros personagens.

Um outro jeito de curar e ressuscitar seus mascotes é utilizando as bandagens de cura e “ress”, mas é um item randômico que pode ou não vir dentro do Saco de Suprimentos para Ajudante. E você ganha este item toda vez que derrota um Mestre Pokemon. Funciona como a habilidade Reviver Mascotes de Batalha, mas sem CD.

Famílias dos Mascotes e Habilidades


Cada mascote faz parte de uma família ou grupo específico. São 10 famílias ao todo: Aquático, Fera, Bixo, Draconiano, Elemental, VoadorHumanoide, Mágico, Mecânico, e Morto-vivo.
Todo mascote possui pontos fortes e pontos fracos e isto funciona de acordo com a família a qual faz parte. Estas informações são muito importantes para que você possa planejar ataques e defesas contra seus oponentes.

Força vs. Franqueza

A tabela a seguir mostra as famílias de mascates em comparação umas com as outras. Repare que todo mascote / família de mascotes possui uma maior força contra um tipo e uma fraqueza maior contra outro. Ataques fortes possuem 50% de dano aumentado (base dano x1.5) enquanto a fraqueza equivale a 33% de penalidade de (base dano x0.66).

Bônus Passivo de cada família

Cada família possui um bônus passivo que podem ser determinantes num combate.

Aquáticos: magias que causem dano ao longo do tempo têm suas efeitos reduzidos em 25% contra mascotes aquáticos.

Feras: fazem mais 25% de dano extra quando com menos da metade do HP.

Bixos: conseguem se livrar de efeitos de “imobilização” mais rapidamente.

Draconianos: dragões fazem 50% a mais de dano na rodade seguinte após uma luta onde tenha reduzido o HP do oponente em menos de 25%

Elementais: ignoram todos os efeitos do clima.
Voador: ganham 50% de velocidade extra quando estão com seu próprio HP acima de 50%.
Humanóides: recuperam 4% do máximo de HP se tomarem qualquer tipo de dano em uma rodada.

Mágicos: não tomam danos maiores que 50% de seu total de HP em um único ataque.

Mecânicos: ao serem mortos, voltam a vida com 20% de seu total de HP por uma vez durante uma batalha.

Morto-vivo: ao serem mortos, voltam a vida imortais, de modo que, por uma rodada não podem morrer. 

Pontos fortes e pontos fracos


Juntamente com as famílias de mascotes, as habilidades são separadas por tipo.Na maioria dos casos, o mascote terá as habilidades inerentes de sua família, mas alguns mascotes possuem habilidades e magias únicas.

Mascotes Únicos

Dragonetinho Lázuli e seus irmãos (todos com mesmo modelo, mas são de cores diferentes) - faz parte da família dos draconianos, porém possui habilidades de Fera, Mágica e Elemental além das habilidades de draconiano. Ataques diferentes são mais fortes ou mais fracos dependendo das diferentes famílias. Ter “magias” diferentes pode aumentar suas chances de vencer nas batalhas.

Capturando Mascotes “Selvagens”


A maioria dos mascotes JxA podem ser capturados. Para capturar um mascote você precisa reduzir o HP dele a aproximadamente 25%-30% e usar a habilidade “Capturar Mascote” assim que ela ativar. Num time JxA você pode capturar apenas um dos mascotes oponentes, então escolha com cuidado.



ATENÇÃO: Se seu objetivo é capturar um mascote, tenha cuidado para não matá-lo! Lembre-se que você precisa reduzir o HP do mascote em 25%-30%. Então tenha cuidado com os DoTs ao reduzir o HP em 50% para não matar e ter a opção de captura.

Nem todos os mascotes em um time JxA são capturáveis. Porém a grande maioria é. O melhor jeito de descobrir se o mascote é capturável é olha na lista de mascotes, se não estiver listado o mascote não é um mascote capturável..

Se você não conseguir “pegar” um mascote na 1ª tentativa...


Existe uma chance de sua “armadilha” falhar. A boa notícia é que a chance de falhar reduz a cada tentativa feita após a falha. Em algumas situações, a falha pode significar que você precisa reduzir um pouco mais o HP do mascote que deseja capturar.

BOM SABER: Ao completar certas conquistas as armadilhas ganham maiores chances de sucesso em suas capturas.

Batalhas de Mascotes JxJ


Confrontar um mascote selvagem teleporta você para uma espécie de fase diferente, e as coisas que acontecem ao seu redor não serão visíveis durante o combate. Mas isso não significa que você está invulnerável, lembre-se que outros mobs e jogadores podem te atacar durante este período.


Em zonas JxJ, você ainda será visível a outros jogadores e vulnerável a ataques, porém você não estará completamente sem defesa. Enquanto você estiver na batalha de mascotes qualquer tipo de ataque contra seu personagem fará com que você abandone imediatamente a Batalha de Mascotes e você receberá um “buff” que funciona como um escudo reduzindo todo ataque contra seu personagem em 50%.

Ao participar de uma Batalha de Mascotes JxJ não habilita para JxJ o seu personagem (se você jogar num reino JxA). Já em reinos JxJ todos já estão acostumados a bater e apanhar a qualquer momento, exceto nas áreas consideradas “sagradas” como Shattrath e Dalaran.

Seu prêmio!


Sua armadilha pode falhar algumas vezesantes que você consiga captura um mascote novo, seja persistente e tenha muuuita paciência... YOU CAN DO IT! Você consegue!

Cada novo mascote capturado terá uma configuração (organização) de habilidades organizadas de forma randômica e de acordo com seu tipo. (Veja o guia sobre os tipos de mascotes).

Repare que alguns mascotes ficam mas fracos quando capturados.

v     Do nível 16 ao 20 um mascote selvagem perderá 1 nível ao ser capturado.
v     Do nível 21 ao 25 os mascotes perdem 2 níveis quando capturados.

ATENÇÃO: Se você perder uma batalha ou “abandonar”, após ter capturado um mascote você perde o mascote capturado. E a pior parte... o mascote vai desaparecer depois do combate! Logo, se você quiser capturar um mascote selvagem, você precisa ganhar a luta!!

Tipos de Mascotes e Addons


Até o momento a digníssima Blizzard disponibilizou in-game 4 tipos diferentes de mascotes jogáveis:


Pobre           Comum       Incomum   &     Raro


Aguardamos mascotes de qualidade Épica e/ou Lendária que se disponibilizados serão extremamente difíceis de serem capturados. Até agora a Blizzard só fez mascotes roxinhos e laranjinhas para matar os azuis, verdes, e nos irritar. Ninguém sabe quando teremos a oportunidade de dropar, criar utilizando alguma pedra mágica ou capturar no mundo estes tipos tão "danadinhos".

As diferentes qualidades determinam os status de seus mascotes.
  
Os stats podem variar até mesmo quando os mascotes forem de mesma qualidade. Um gato comum pode ter mais ataque e menos HP enquanto outro de outro tipo pode ter mais HP e menos ataque.

Addons

Recomendo alguns addons que podem e vão te ajudar durante suas batalhas:

Mascotes Dropados

Os tipos raros não estão apenas entre os selvagens, pelo contrário, mascotes provenientes das cartinhas do WoW (são raros) e mascotes de drop podem ser também. Até mesmo quando não estão marcados com a cor azul em seus nomes, a maioria dos mini-pets dropados são especiais. Confira os seus! Os meus favoritos são os Dragonetes que são 4 que são todos raros e com habilidades especiais.

DICA: Um jeito interessante de avaliar seus mascotes é pelos “pontos de acerto”. Sem addons não tem como determinar se um mascote é raro ou não antes da batalha. A não ser que você conheça sua aparência e mesmo assim, isto pode variar.  

Missões


Tornando-se um Mestre Pokemon

Uma nova missão aparece assim que um de seus mascotes atingir o nível 3. A partir desta missão, você será encaminhado a vários NPCs Mestres em seqüência fazendo com que viajemos por todo o mundo de Azeroth e Terralém até derrotar todos os Mestres. Cada vez que você ganhar uma disputa contra um NPC Mestre você receberá um sachê que pode conter um Porquinho-espinho além de bandagens exclusivas para mascotes e XP extra para seus fofíssimos.

BOM SABER: Existe um debuff de 5 minutos que impede que você confronte outro Mestre (NPC) após ter ganhado uma batalha contra outro NPC.


Estão divididas em 2 partes, A 1ª parte das missões é uma seqüência de Mestres que você terá que derrotar. A 2ª parte requer que você derrote um Grão-Mestre. Assim, que você vencer uma batalha contra o Grão-Mestre, missões diárias apareceram em cada um dos Mestres espalhados no continente que você já derrotou. Mas apenas a diária do Grão-Mestre dropa o sache e XP para seus mascotes, enquanto as batalhas contra Mestres darão apenas XP.

Lembre-se que estas missões são opcionais, e não são necessárias para continuar subindo de nível e capturando mais mascotes. Estas missões são account-wide, ou seja, se você completar uma com um de seus personagens, você não poderá fazê-la em outro. Contudo, o progresso será salvo e você pode dar continuidade em outro personagem se assim desejar e todas as diárias, uma vez liberadas, poderão ser feitas por qualquer um de seus personagens. 

Organizando sua Coleção de Mascotes


Com mais de 200 mascotes para encontrar e capturar, logo sua coleção estará lotada e abarrotada de mascotes. Existem alguns meios de organizar sua coleção, mas também, existem restrições.


v     500 é o número máximo de mascotes que você poderá ter em sua conta (e este número inclui mascotes repetidos).
v     E você só poderá ter até 3 mascotes de cada e em alguns casos, apenas 1. Logo, assim que atingir o número máximo de 500 mascotes, você não poderá adicionar nenhum outro à sua coleção a não ser que você remova algum de sua coleção.

BOM SABER: Se você está voltando a jogar WoW após o patch 5.0.1, é possível que você tenha mais do que 500 mascotes adicionados em sua coleção, ou mais do que 3 de cada. Porém, terá um tempo limite para remover os mascotes excedentes para poder adicionar novos mascotes a sua lista.

O que fazer para organizar e por em ordem minha coleção dentro destas regras? Existem 2 jeitos de se livrar dos mascotes duplicados indesejáveis: soltando-os ou colocando-os em gaiolas.

Solte seus Mascotes Duplicados

Para soltar um mascote clique com o botão direito no mascote que deseja soltar e seleciona a opção desejada. Isto deleta o mascote da lista.
Alguns mascotes difíceis de se obter, mascotes promocionais não possuem a opção de serem “soltos” a não ser que tenha acumulado 3 duplicatas na lista. Um jeito de assegurar que alguém delete por engano um mini-pet único ou promocional.

ATENÇÃO: Antes de soltar seus mascotes confira se existe a opção de colocá-lo na gaiola. Assim, você poderá vendê-lo ou doá-lo aos mais necessitados! J

Obs: Mascotes selvagens não podem ser enjaulados, apenas soltos de volta a natureza! (Ó.ô)

Estratégias e Dicas


v     Level up mais de um time completo (de 3 mascotes) deste modo você não precisa depender tanto da habilidade Reviver Mascotes de Batalha e economizar já que para reviver seus mascotes no NPC apesar de não ter CD custa algumas moedas de prata.

v     Uma boa pedida é upar um mascote mecânico e uma fera como seus mascotes primários. Pois, você enfrentará muitos mascotes que são vulneráveis a esses 2 tipos. Já que os mascotes mecânicos são bons contra feras e as feras são boas contra bixos. O que pode te ajudar no UP leveling!

v     Algunas habilidades e magias de certos mascotes permanecem nas rodadas seguintes. Em alguns casos podem ser buffs para seu mascote ou debuffs contra o mascote de seu oponente. Abuse dessas habilidades para obter o máximo proveito delas!

v     Lembre-se de trocar entre seus mascotes durante uma batalha. Pois, se algum de seus mascotes não participar da batalha ele não ganhará nenhuma XP.

v     Confira o Log de Combate exclusive da batalha de Mascote que surge sempre durante de um confronto para averiguar o que funcionou e o que não foi muito bem em cada rodada 

Dicas Gerais Sobre Mascotes


v     Capture seus mascotes conforme for “upando”. Fazendo isso, você adiciona mascotes que nível mais alto a sua coleção. Ou seja, mascotes que não vão precisar ser “upados” desde o nível 1.

v     Nos níveis iniciais, muitos dos mascotes que você enfrentará serão das famílias: Criatura, Feras, Aquáticas ou Voadores. De acordo com seu “upleveling” você encontrará outros mascotes das outras famílias.

v     Alguns mascotes são raros e possuem um tempo de “respawn” (reaparecer) longo. Outros raros só aparecem sob circunstâncias específicas. Seja paciente, eles apareceram uma hora ou outras desde que as condições estejam favoráveis.

v     Se você está procurando o mascote específico, mas não consegue encontrá-lo entre em batalha contra um mascote qualquer na região que o mascote desejado deveria estar e ele pode aparecer no time “selvagem” como o 2º ou 3º membro do time oposto. Derrote o time e capture seu prêmio!!!

v     Tenha cuidado quando comprar mascotes de nível mais alto na Casa de Leilões ou de outros jogadores. Pois, você só poderá adicionar um mascote a sua coleção se o nível dele for igual ou inferior ao seu mascote de maior nível. (Preciso confirmar esta informação).

Você pode capturar mascotes de níveis mais altos, se você for habilidoso(a) e usar seus conhecimentos e as combinações certas para montar um time certo contra determinado tipo de mascote em confrontos PVE (isso também vale para confrontos PVP).